Electronic Arts estima que la venta de juegos digitales superará a la venta de juegos en tiendas en los próximos dos años

El incremento de dispositivos móviles aumenta el consumo de juegos digitales.

El gigante del entretenimiento Electronic Arts (EA), ha declarado que en los próximos dos años la venta de juegos digitales superará a la venta de juegos en las tiendas físicas.

La consola ya no es el único dispositivo desde el que disfrutar de un juego y es que cada vez son más los “gadgets” que permiten consumir este tipo de contenido; smartphones, tablets, mp4, portátil, PC, etc.

Peter Moore, jefe de operaciones de Electronic Arts

Peter Moore, jefe de operaciones de Electronic Arts. Credit: EA.

Según Peter Moore, jefe de operaciones de Electronic Arts, la compañía ya se encuentra trabajando en más proyectos destinados a medios digitales que a medios físicos. De estas declaraciones se desprende que en los próximos años, Electronic Arts aumentará considerablemente su oferta de juegos para móviles o que puedan ser consumidos desde cualquier plataforma.

Electronic Arts cuenta con más de 40 juegos sociales para dispositivos móviles y se espera el lanzamiento de nuevos títulos antes de que finalice el año.

Plataformas como App Store o Google Play son cada vez más utilizadas por los fabricantes de juegos para distribuir sus productos. EA dispone de su propia plataforma de distribución digital que cuenta con más de 21 millones de usuarios registrados.

Durante el pasado año el desarrollador de juegos sociales Zynga llegó a superar en capitalización bursátil a Electronic Arts. Zynga no desarrolla juegos para los canales de distribución tradicionales por lo que el desarrollo de juegos digitales es un camino estratégico que EA debe asumir. Actualmente la capitalización bursátil de EA es de 4.160 millones de dólares mientras que la capitalización bursátil de Zynga es de 2.241 millones de dólares.

Aunque EA ha declarado que cada vez se venderán más juegos digitales, también ha señalado que no abandonará los medios físicos mientras existan consumidores que los demanden.



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