Time line de las consolas

videojuegos-flyDesde que fueran lanzadas las primeras videoconsolas a mediados de la década de los años 60, son numerosos los modelos y marcas que han surgido, desaparecido o que siguen en los más alto.

Actualmente asistimos a una etapa en la que el sector de las consolas se divide entre las portables y las de sobremesa, aunque están emergiendo nuevos gadgets que permiten el juego, como los smartphones, que disponen hoy en día de capacidad suficiente como para poder competir casi de igual a igual con las consolas portables.

Llegados a este punto en la evolución de este tipo de hardware para juego, es interesante realizar un repaso y observar la línea del tiempo que ha marcado el sector de las consolas hasta la actualidad.

Onlineeducation ha realizado un completo gráfico, que no solo permite visualizar el punto exacto del timeline en el que fueron lanzadas cada consola, si no que además realiza una breve descripción de estas.

timeline-consolas

Haz click sobre la imagen para visualizar el timeline.

Credit: Onlineeducation.

A pesar de que el sector de las consolas y las grandes firmas de desarrolladores de juegos para estas, mueve importantes cantidades de dinero, la evolución de la tecnología podría abrir nuevas posibilidades, que quizás podría incluso acabar con el hardware de juego tal y como lo conocemos hoy en día.

Por un lado están los smarphones capaces por su especificaciones de hardware, de ejecutar potentes juegos sin ningún tipo de problema. Existen plataformas móviles como la del iPhone de Apple, que dispone de miles de títulos, y en breve algo parecido sucederá con Android.

Este tipo de gadget competiría con las consolas portables, que tienen un público joven aunque de momento aun disponen de un handycap para que esto suceda, el precio de estos teléfonos. Señalamos que disponen de un handycap, por que la edad de este tipo de usuarios va camino de no ser un problema, y es que la edad a la que se accede al primer terminal móvil es cada vez más baja, por lo que solo se necesita que baje el precio de la tecnología.

Como acabamos de decir la tecnología avanza, y cada vez son más los hogares que disponen de conexiones de banda ancha de Internet. Actualmente algunas de las firmas de fabricantes de videojuegos, desarrollan en exclusiva bajo contrato y para una consola determinada, en ocasiones todo su trabajo, o simplemente algunos de los títulos que lanza.

Quizás sea demasiado pronto para comenzar a especular con el fin de las consolas, pero las conexiones de banda ancha actuales permiten el juego online vía streaming desde los propios ordenadores sin utilización de la consola, si a esto le sumamos que algunas de las pantallas que están llegando al mercado admiten la conexión Internet, ¿por que no soñar con poder jugar a los juegos de las videoconsolas de toda la vida vía streaming?.

Los beneficios de este sistema serían enormes. Por una parte prescindiríamos de la consola de toda la vida -con el ahorro que esto supone-, y además tendríamos la posibilidad de acceso a una amplia gama de videojuegos, ya que si no existieran diferentes consolas, todos los desarrolladores trabajarían en un mismo sentido. Otro de los beneficios que traería este sistema, es que los pequeños desarrolladores podrían colgar sus creaciones y dar a conocer su trabajo, sin necesidad de importantes financiaciones.

De momento aunque existe un servicio de juego online vía streaming que podría tener éxito, Gaikai, todo esto no son más que especulaciones, ya que la realidad de hoy en día es la PS3 de Sony, Wii de Nintendo y Xbox de Microsoft.


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